• JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
  • SwiftUI 是不是一个败笔?
  • 如何评价张靓颖刘宇宁《九万字》?
  • 字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
  • 多年后再遇见初恋会是什么感觉?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间:2025-06-22 00:15:16

分享到:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 使用Linux系统有什么优势,亮点在哪里?

下一篇 : Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?